Ekb-oskab.ru

Прием лома металлов

Natural Selection

26-07-2023

Natural Selection
Разработчик
Unknown Worlds Entertainment
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт
http://unknownworlds.com/ns/

Natural Selection (рус. Естественный отбор) — модификация на движке Half-Life (GoldSrc).

Содержание

Описание и особенности игры

В межвидовой борьбе участвуют люди с одной стороны, и Чужие, с другой. Место действия: участок фронтира продвигающегося в космос человечества. Что-то вроде горнодобывающего комплекса или звездолета землян из сериала про Чужих. Действующие лица оттуда же: космическая морская пехота и инопланетные твари. Оружие землян: автомат и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец, сварочный аппарат и поддержка командного центра. Алиены способны мутировать в различных боевых монстров, которые грызут-кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной. В игре присутствует сильный стратегический элемент. Её даже можно назвать Старкрафтом от первого лица — зерги против терранов. В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры — уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для алиенов) — добыча ресурсов (нанопара) из гейзеров, раскиданных по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также грамотное продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций.

Важный аспект игрового процесса за морпехов — командир. Командир — это один из морских пехотинцев (как правило, достаточно опытный игрок), который занимает управляющий центр — командную консоль, откуда он получает возможность управлять боевыми действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учетом того факта, что здесь юниты — живые люди и на выполнение приказов командира влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (строят их пехотинцы), выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит апгрейды и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты.

Базой морпехов является командная консоль в сочетании с порталом (устройством, возвращающим к жизни убитых игроков) плюс прочие постройки по вкусу: комплексы автоматических турелей, армори — строение, раздающее боеприпасы и аптечки, радар для сканирования территории и обнаружения невидимого противника, постройки для апгрейдов оружия и амуниции. Баз, либо простых укрепрайонов-блокпостов (как правило, связанных друг с другом телепортами) может быть несколько.

Базами алиенов являются ульи. Изначально улей один, максимальное их количество — три, причем находиться они могут только в определенных местах на карте. От количества ульев напрямую зависит скорость возрождения убитых алиенов, доступность новых построек и апгрейдов, и новых видов атак. Любой алиен, в зависимости от имеющегося у него запаса ресурсов, может произвести доступные специализированные мутации, а также мутировать в один из доступных видов боевых тварей: горг (10 ресурсов), легк (30), фэйд (50), онос (75); скалк — изначальный вид всех алиенов. Горг, кроме того, может потратить ресурсы на строительство оборонительных и функциональных построек.

Все добытые командой алиенов ресурсы делятся поровну между игроками. Все ресурсы, добытые командой пехотинцев, складываются в общую копилку. Кроме того, за убийство одного противника выдается личный бонус — от 1 до 3 единиц ресурса.

Виды Алиенов

«Skulk» — мелкая тварь, способная передвигаться по любой поверхности (по стенкам и потолку). Разведка и нападение в группах на плохо защищённых марин. Если есть Leap, то можно им снимать маринов с Jet-pack’ом. Начальная форма чужих.

Оружия:

1. Укус

2. Паразит — стреляет мелким паразитом, который наносит 10 урона по марину без брони, при этом марина видно на карте сквозь стены.

3. Прыжок (leap) — скачок вперед (наносит урон).

4. Самоубийственный взрыв — скалка взрывается (погибает) нанося окружающим урон.

/ 70 жизней и 10 брони / цена мутации 0 / время мутации 3 секунды / скорость бега 290 (при распрыжке больше)


«Gorge» — строитель и лекарь. В Classic режиме строит строения для алиенов. В обоих режимах может лечить дружественных юнитов. Хорошая цель для марин из-за своей низкой скорости. Для строительства нажмите и удерживайте клавишу [E] (по умолчанию) на постройке.

Оружия:

1. Кислотный плевок — достаточно слабый урон, при этом от плевка можно уклониться.

2. Лечебный спрей — может лечить постройки, его самого и других чужих, слабо наносит урон маринам.

3. Кислотная бомба — наносит сплэш урон только постройкам.

4. Паутина — растягивает нити паутины по карте, при попадении в которые марины не могут двигаться и стрелять.

5.Может строить : офенс (Offensive Chamber) — аналог автоматических турелей, дифенс (Defensive Chamber) — постройка для регенерации и защитных мутаций, сенсор (Sensory Chamber) — маскирующая постройка для мутаций невидимости и обнаружения, мувмент (Movement Chamber) — постройка для мутаций движения и восстановления энергии. Указанные постройки стоят по 10 ресурсов каждая. Кроме них горг строит ресурсодобывающие насосы (15 ресурсов) и новые ульи (40).

/ 150 жизней и 70 брони / цена мутации 10 / время мутации 10 секунд / скорость бега 170 (при распрыжке больше)


«Lerk» — единственный летающий юнит у чужих. Служит в основном для поддержки и атаки с воздуха. Для экономии энергии — парите, удерживая клавишу прыжка.

Оружия:

1. Укус

2. Отравляющее облако газа.

3. Блокирующее урон облако газа.

4. Крик — при крике лерка чужие бастрее атакуют.

/ 125 жизней и 30 брони / цена мутации 30 / время мутации 15 секунд / скорость бега 175, полета 650


«Fade» — штурмовой юнит чужих, довольно быстро передвигается, умеет лечиться и стрелять Acid Rocket.

Оружия:

1. Удар лапами.

2. Достаточно быстрое движение в сторону, куда направлен взгляд фэйда.

3. Лечение

4. Кислотные снаряды, которые очень эффективно снимаю броню с марин.

/ 300 жизней и 150 брони / цена мутации 50 / время мутации 25 секунд / скорость бега 240


«Onos» — «танк» чужих, очень живучий и сильный, может пожирать морпехов целиком (даже в Heavy Armor’e!).

Оружия:

1. Удар хоботом — двойной урон постройкам.

2. Проглатывание марина.

3. Стан — пускает волну по земле, при попадании на которую противник замирает на короткий промежуток времени, за исключением морпеха с реактивным ранцем.

4. Бег — быстрый бег вперед, при попадении на линию бега марин получает урон.

/ 950 жизней и 600 брони / цена мутации 75 / время мутации 35 секунд / скорость бега 240 /


«Gestation egg (яйцо мутирующего алиена)» — мутируя в новый вид или получая новую возможность, алиены окружают себя органическим мешком «яйцом». Яйца имеют небольшое здоровье и броню, так что тщательно выбирайте место для мутации. Игрок не может видеть свозь кокон индикаторы паразитов и пехотинцев подсвеченных Sensory Chamber’ами, однако кокон полупрозрачный. На яйцо распространяется действие всех chamber’ов, если оно в зоне их радиуса действия. Во время мутации издаётся характерный звук.

/ 200 жизней и 150 брони /

Режимы игры

Важно отметить также, что игра делится на 2 режима, отличающиеся между собой: COMBAT и CLASIC.

Классическая игра (описанная выше) заключается в строительстве сооружений и добыче ресурсов. Названия таких игровых карт начинается с букв NS (например ns_hera).

Игра на Комбат карте, значительно отличается от стандартной. В ней у алиенов только 1 улей, а у маринов нет командира. Полностью отсутствуют ресурсы и их добыча. Все улучшения и мутации игроки проводят на заработанные индивидуально очки. Как только количество очков превышает определённое количество - игрок переходит на новый уровень, и получает "плюс". За каждый "плюс" можно купить улучшение своем игроку. Целью игры заключается как можно быстрее набрать высокий уровень, и разрушить вражеский Comand Console или Hive. Названия комбат карт начинается с букв CO (например co_pulse). Иногда на комбате встречается модификация "Buildmenu", позволяющая строить некоторые постройки.

Отдельно выделяют "SIEGE" карты. Название произошло от "Siege Canoon" - спец. оружие маринов отвечающей за уничтожение построек алиенов, отличающееся огромной разрушительной силой. В начале игры каждой команде отведено 5 минут на строительство, по истечению которых открывается главная дверь, разделявшая карту на 2 стороны. Целью маринов стоит держать оборону у двери, пока не откроется другая дверь в "Siege room". Оттуда марины смогут быстро уничтожить ульи чужих, с помощью сиег. Алиены в свою очередь должны прорваться сквозь главную дверь и не дать маринам захватить "SIEGE ROOM". Карта отличается близко поставленными друг к другу ульями и контрастно быстрым началом жестоких боевых действий. Названия таких карт начинается на NS и обычно включает в себя слово Siege (например ns_siege003nsa).

См. также

Ссылки

  • Официальный сайт разработчиков Natura Selection
  • Официальный сайт проекта Natura Selection 2
  • Сайт русской справки Natura Selection
  • Официальный сайт европейской лиги Natura Selection

Шаблон:Нет иллюстрация

Natural Selection.

© 2018–2023 ekb-oskab.ru, Россия, Челябинск, ул. Горького 53, +7 (351) 992-98-28